整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队长退役的时候,作为彩蛋和一种顺理成章的设定,玩家将会目睹坚守了战队十年的队长,将队长的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。
这是顺风顺水的正常事件。
有顺风顺水,自然也会有意外事件发生。
譬如战队中发生了某些意外,导致战队队长转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队长,以对手的身份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小情节。
一如叶修和邱非。
这只是最简单的一个例子。
类似的例子其实还有很多很多:比如拒绝更高的薪水和更强大的战队,也要十年如一日的坚守在自己战队,永不离开的队长;比如明明年龄渐长,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为种种原因,再也无法出现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手……
对于一款以现实作为基础的电子竞技类模拟经营游戏来说,可以做到的人情味细节,可以说是太多太多了。
《全职高手》中的情节虽然是虚构的,但那些令人感动的细节,却是蓝星,在平行世界的体育竞技圈中,都是能够找到原型的。
而这种真实,和仿佛命运捉弄一般的意难平,恰恰是最能够打动玩家的东西。
荆棘互娱既然要做电子竞技题材的游戏,自然不可能对蓝星电竞行业的生态一无所知,是以,这会儿牧宿星随口举了个简单的例子,蒋玉成便是眼前一亮,当下就明白了牧宿星的意思。
“这个好!”
蒋玉成激动的一拍桌面,人也跟着站起身,旁若无人的在办公室内来回踱步起来:“对啊,我怎么没想到呢——就是这种细节!对于一款基于现实基础上的模拟经营游戏来说,只要让玩家爽够本,销量都不会太低,但爽是爽了,却不会留下太深的印象!”
牧宿星提议的“人情味设定”,却是不同。
这种设定,好听点叫人情味,不好听一点,那就叫“意难平”了。
当玩家技术不够,连续三年没有拿到任何冠军,另有强大的战队对玩家麾下的选手抛出橄榄枝,偏偏玩家视若珍宝的队长,真的为了冠军,毅然选择转会离开时,同时游戏画面中冒出原战队粉丝请求队长不要走的时候,玩家会怎么想?
当玩家技术不够,连续数年没有拿到冠军,又有无数其他更强的战队,以更高的薪水来挖角队长,每一年的转会期会闹得沸沸扬扬,被挖角的那个人却不为所动,无视高薪和更强大队友的诱惑,也始终陪伴在玩家左右的时候,玩家会怎么想?
想到这里,即使很早以前就有类似的感受,这会儿的蒋玉成还是忍不住抬起头,用看怪物一般的眼神,看了牧宿星一眼。
他忽然完全能够理解,自家老板“狗贼”的称号是怎么来的了。
这人到底是怎么想到把这么意难平,一旦在游戏中实装,绝对能够让玩家心酸、心塞、难受,乃至很长一段时间都耿耿于怀、念念不忘的设定,以“人情味细节”的名义,理直气壮的提出来的?
他想起牧宿星举例的这类设定。
蒋玉成丝毫不怀疑,等到游戏正式上线,玩家们多半会嘴上抱怨着游戏中诸多意难平的小细节,一面又因为这种意难平,而毫不犹豫的在各个游戏论坛、评分网站,将这款游戏捧上天——
就因为这些令他们又爱又怨念的意难平。
牛逼。蒋玉成想。
狗……呸,老板不愧是老板,哪怕只是随口给的建议,也Jing准的戳中了所有电竞粉丝心中最脆弱的一部分,明明是往人伤口上戳刀子的行为,还能赚到手软,拿到无数玩家“业界清流、良心游戏”的好评。
至于游戏中角色的各项数据……
牧宿星沉yin道:“角色各项数据的话,回头你整理好了,直接发我一份吧。有机会的话,我会找人调查一下,让游戏中的数值尽可能的和现实中的相匹配吧。”
这就是牧宿星对外的说辞了。
他毕竟是重来一遍的人,对于蓝星电竞行业未来发展情况、乃至每年的冠军得主,还是有一定程度的印象的。对于某些注定会在未来大放异彩,或震惊蓝星的爆炸转会,也基本了然于心。
这些他已知的数据,完全可以作为一种貌似随机的设定,放入游戏之中。
等到游戏上线的时候,玩家们或许还会发现一些神奇的巧合:比如现实中没什么名气,游戏中潜力值却高得吓人的职业选手,当真在现实中的某场比赛里一炮而红,自此MVP拿到手软。又比如,当玩家所选择的战队实力较低,并没有对游戏进程造成太大影响时,游戏中获得冠军的战队,恰好与未来实际的冠军得主相一致。
这就是明晃晃的噱头了。
有这样的噱头在,恐怕就是不信邪的战队