中国古代的短打。当然不管是哪个国家哪个文明,劳动人民的服装都是相近的——就像他们的生活方式和命运也是相近的。所以在这些服装上,那种差异感还不是很大。
除此之外,女主角穿的是一身经典的男性法师袍,但是衣服上却有着非常Jing细的中国风刺绣。男主则是一身白色的剑士服,却又带了一点东方侠客和朱槿武士的味道。
总之,风格混杂得很厉害。
这部电影里面完全没有大特写,不过偶尔会有比较清晰的正面人物镜头,主要还是通过人物移动到屏幕边缘的影像来制造。而且这个过程之中,两侧的观众看到的很多时候是不同人物的近景镜头,同一场景内,不同方向的角色甚至会同时进行几种不同的行动,有点像双线或者多线的发展——立体电影明显让故事的镜头涵盖内容更丰富了。
比如之中,有一场戏是建立临时营地,这时男一女二在掐架,女主在生火,男二在研究追踪他们的巫师派出来的小动物。这场景要是放在平面电影上,保准得要三段镜头。但是在立体电影之中,每组分个角落就够了,非常省力。
但也考验演员的表演能力和观众的注意力,一不小心就容易漏过去某个重要线索。
好在所有场景出现得都还不错。这一部动画电影的制作过程比较特殊,虽说一开始也找了导演,但是因为各种原因,并没有找到好的导演,最后是星泽影视策划部门一位资历颇深,制作了不少风评不错的游戏动画MV的妹子临时赶鸭子上架,主动担下的导演一职。
她和几个美术部门以及技术部门的一些同事合作,前后一共做了三版进行试映。她本人算是个电影爱好者,平时在这方面也颇有研究,读了不少相关书籍,但是真正试手这是第一次。
好在之前她多次负责了大型游戏策划,也只制作过动画片段,又是编剧文案出身,相当擅长于场景布局和节奏控制,基本功是有的。星泽又给她找了个技能上还算专业但拍的戏都不太出名的副导演提供专业上的协助,过程还进行得挺顺利。
不过实际定案之前,林舒还是每一版都特意进行过试映的。试映对象都是内部员工,还带亲属。每一次试映,林舒都尽量安排两组中年男女,两组青年男女,以及孩童若干进行试看,并分别询问感想。虽然样本不多,但是多少能够代表各个年龄层的大致观感。
热门,热门游戏,虽然制作组的名气差点,但是技术能力其实不错。加上立体投影技术的新奇度加成,评价其实比预期中要更好。
是一个典型的热血向冒险动画,整个过程就是女主角根据具体情况或者通过爱心或者通过武力征服各种难缠的小伙伴,最后发现了这世界上最大的Yin谋,破坏了这个Yin谋,杀死了大BOSS,然后在巫师和人类都失去了希望的破碎世界,重新一点一点建立起希望的故事。
这个故事中,巫师和人类本同出一源,却因为利益的背离而互相伤害。女主角的队伍之中,聚集的是一群因为情感、因为信念、因为理想……而不能理解这个世界既有制度的孩子。他们在旅程中寻找自我,互相协调,学会爱与坚持与改造世界的方法。
林舒之所以在一堆预选剧本之中选出这么一部作品,其实就是很喜欢里面表现出来的主题非常符合他的人生观。他是一个天性乐观的人,也觉得乐观比什么都重要。越是Yin暗的背景,其实越能体现乐观的重要性,只有乐观和勇气,才是战胜一切艰难险阻的关键。
电影中除了女主之外,其实所有人都带着一点隐藏的悲观性,这种悲观笼罩着大部分人,乃至于整个属于“被伤害”那部分的社会。而女主却是乐观性的极致体现。
她被驱逐出村子的时候,拼命地去敲每个人家里的门,去求助去解释,但是迁怒与恐惧控制了她大部分的亲朋好友,他们不能彼此理解。女主角为此甚至砸破了基友家的大门,被基友和其老爸老妈撵得满村子跑,让气氛再也沉重不起来。
就如她的基友所说:“错的不是你,而是这个世界,但是我们没有办法。”能控制的是行为,无法控制的是感情。没有能力改变世界的人,就会慢慢被世界所改变。
所以村子里的人,他们无法向巫师复仇,就只能去憎恨,去厌恶,去迁怒。但是也因为感情的存在,他们始终没有办法杀死女主,只是把她驱逐出村子。
女主被驱逐出村子之后,茫然无措之际,遇见了男主。男主是生于巫师之城的贵族,却天生没有巫师之力。因为这样的“残疾”,他一直遭受歧视和鄙夷。因为出身贵族,所以他并不至于受到欺凌或者伤害。但是男主却对于自己的未来感到焦躁不安,于是为了寻找魔力的源泉,踏上了旅途。
男主有着巫师贵族传统的观念,认为没有魔力的人类是与牲畜一般的低等存在,直到与女主相遇。被误认是人类的女主与他大战三百回合,成功灭杀男主,强迫他在人类朋友和被吃掉的烤rou之间选择一个扮演的角色,男主屈辱地选择了人类朋友。
之后的旅程,他们开始遇到了更多的人,看到了更广阔的