资料吧?”
林舒笑了笑,发了一下【任务妖Jing】的图标,说道:“问它就知道了。”
因为已经建立了营地,接下来任务妖Jing就开始指引众人打开附近设施的界面,选择【部落】之后,界面上的信息提醒了众人作为一个部落他们还缺乏一些什么样的【基础设施】,以及可以建设那些【进阶设施】。
本来这些都是各自想要什么就去建筑哪个的,建筑过程会自然按照各自的行动获得经验,相关技能经验和区域声望。因为林舒看上去挺在行的样子,大家就纷纷开始询问和参考他的意见,林舒也不在意,说了不少有针对性,但是本身无需保密的游戏资料。
其实这些信息玩家在游戏进行的时候也可以从任务妖Jing那里获得或者自己发现,但是需要时间。林舒说了之后,多少能帮他们节约一些时间,同时更快捷地进行游戏。
之后大家接了任务,开始努力升级顺便建设所在的部落。林舒也没闲着,花了点时间升到了二十级,然后他没有再继续在原本的营地停留,而是根据妖兔的提示,开始往一个可能有土著的方向行进。
而这个时候,大部分人都还沉迷在建设营地,和搜集材料,练习技能之中。这个版本中,物种设计得特别丰富,非常适合喜欢搜集和养成的玩家。另外,野兽种类也很多,技能虽然朴实,却很有打击感,玩起来非常痛快。
中途林舒也有试图联系居铭丰,然后得知他被刷新在了星球对面的地图区域,如果跑过去大概能花两个小时,而且还要经过不少能秒杀东君的地图,便暂时选择了放弃。
虽然说是在低级地图,但是游戏的玩法也完全不显单调。一路上几乎视野可见的各种花草木石,飞禽走兽都可以让玩家进行收集,而且各有各有的用处。比如说禽鸟的羽毛,不但可以搭配其他材料制作各种道具,哪怕完全不使用其他材料,也可以根据处理方式的不同,制作成数种不同的道具。
的制作系统使用的是一种泛配方组合的方式,比如一把武器的扇子,基本组成只有木头和羽毛两种材料,但是玩家可以使用任何品种的木头和任何品种的羽毛进行组合,低级配低级,高级配高级,高级配高级,低级配高级,都没有任何问题。
属性会有所不同,主要受材料和技能等级两个因素影响。
这样的设计方式其实很接近很早以前的一些文字MUD游戏,但是放在如今的3D智能游戏里面,细节自然是Jing细了很多。
也因为这样的设计,很多玩家开始玩了之后,就颇有些停不下来。很多人都在低级地图就沉迷于各种搜集,建设和制作,留恋不去,把升级也抛在了脑后。
晚上下线之后,林舒上线看了两眼相关的消息,结果发现跟有关的评测非常少,翻来覆去就是那么几篇。
他点开了一篇题目比较顺眼的评测看了起来。
这篇评测的题目是郑方成发誓这不是他买的广告。
只见评测开口就写道:这两年说起星泽,没有人能不为之惊叹。它的每一项目几乎都令人惊叹,的四个版本彼此相关,却又各自独立,每一个都有着令人沉迷的魅力。但是当很多人以为这已经是星泽网游的巅峰时,来了。
的道具设定非常独特,它在已经自由度相当高的系列道具系统上再次进行了扩充,使整个系统变得非常自由而内容丰富,热爱此类游戏内容的玩家接触到这个游戏的时候,相信一定会疯狂。
比如说你在野外狩猎了一只拥有火属性技能的飞鸟,它掉落了数根羽毛,你会发现每根羽毛的品质都会有细微的不同。而其中品质高的羽毛用来制作武器之后,甚至有可能会让你的武器直接携带相应的自带技能……
在之中,武器和道具的制作非常自由,一点也不复杂,几乎所有的配方都可以用同类型的其它材料所代替,但是不同的材料会出现不同的效果……
第249章
这篇评测发出来之后,里面的内容引起了很多玩家的热烈反响。
虽然也有人因为天生不喜欢此类游戏,所以觉得荒魂挺没意思的,但是这样的言论少到几乎可以忽略不计。大部分玩家都被内中的介绍给吸引。由于的所有新增内容都是直接更新资料片,所以几乎没有内测程序,全部都是直接公测。当然它之前是有个真正的“内部测试”,主要由测试员和一部分受到邀请的相关行业玩家来参与。
这部分测试本身时间较短,开放的内容也不多,所以游戏的许多深层内容其实都没有怎么被测试过,主要还是对于主流玩法进行了一定程度的展示和测验。
而事实上成果是不错的。
星泽的网游有一大特点就是他们在一些基础项目上做得非常细致,从来不忌讳花费更多的时间。的整体美术氛围大气明朗,美术部门曾经在游戏风格上争执过,争议风格是绚丽一点好还是明亮一点好。绚丽一点的话,可以配上一些更加活泼可爱的建筑造型,更吸引女生来玩。但是如果明朗大气一些,也会让玩家游戏的时候心情更开阔一点——游戏的色调本身