便根据这个称号技而布下了战术……
斯诺这个不咋地的称号技,恰恰才是一切战术的基础。
觉哥和斯诺都很清楚,光靠“贴身纠缠”是解决不了问题的,万一维京人恼羞成怒和斯诺对着怼肝,那斯诺很快就会输;即使对方一直忍下去,也不一定抓不到正常的KO机会。
所以,“贴身战”不过就是一种制造假象的手段。
斯诺忙活了半天,并不是想用那种“消磨体力”的方法获胜,而是想用这种行为给对方下套……
普通的圈套对维京人是没用的,在他这种真正的高手面前,一般的花招形同虚设,挑衅之类的行为多半也是徒劳。
这些……在实战中也一一被证实了。
要骗过维京人,还得在拳击以外的地方多下功夫,比方说……演技。
斯诺最后的表演,自是在计划之中;他那热血澎湃的演说,并非有感而发(这货自己就从来都不是弱者)……而是为了“改变打法”所做的铺垫。
在这种情境下,斯诺突然摆出对攻的架势,维京人便会认为他的行为是“情绪使然”,不会感到任何的不自然。
而此时的维京人……也绝对不会再去考虑“这人能用漂亮的拳击将我击倒”这回事,因为他早已在此前的纠缠中大致了解了斯诺的水准;那无休止的“贴身战”磨去的不止是维京人的体力,更多的是他对斯诺这个人的戒备。
所有条件都已就绪,斯诺便冲了上去。
在开启了【必闪(尽力而为型)】后,斯诺的身体相当于被两股力量Cao控着,斯诺自己的思维在控制身体进攻,而技能的力量则在负责控制身体做出闪避动作。
正常的技术动作,再怎么高明和隐蔽……维京人也未必看不穿;但斯诺这种类似于“左右互搏(一手画圆、一手画方)”的技术,却是维京人从未领教、也无从预判的。
于是,四十六战不败的男人,无奈地倒在了这神乎其技的“后撤反击拳”下。
这一刻,甲板上鸦雀无声。
而三名玩家也都在屏息凝神地观望着、祈祷着……希望这群NPC没能看出斯诺“使用了技能”的违规行为。
第1216章 重返咀魔岛(一)
别看【必闪(尽力而为型)】这个称号技的效果略坑,其实严格来说,它还是个“因果律技能”,且发动时也没有任何外放的能量或明显的特效;在维京人倒地后,至少在场的这些NPC当中,没有一个人能看出其中的问题来的。
于是,玩家们就这么顺利地蒙混了过去……
到这个时间点为止,他们接到的三条支线任务,已完成了两条;而剩下的【帮助黑胡子找到他在咀魔岛上的旧部】,无疑是要等登岛之后才能去做的了。
……
拳赛尚未结束时,已是黄昏时分。
打完之后,夕阳将尽。
不过,在海上航行,是不存在“晚上睡觉”这一说的。
混沌之海就好似一位喜怒无常的女郎,无论白天黑夜,你都得打起Jing神来随时准备应付她的各种情绪,否则就会付出惨痛的代价。
因此,即便夜幕降临,海盗们也只是略微放慢了航速,其他事物基本都与白天无异。
就这样……安娜女王复仇号在夜色中继续前进着。
平静的夜,舒缓的风浪,让人难以感受到时间的流逝。
但那些经验丰富的水手,皆从这份平静中感受到了汹涌的暗流……
……
夜色渐浓,但海面上的视野却变得比傍晚时更佳。
不知何时,一轮血月,已高悬于夜空,将那黑色的汪洋映成了一片殷红。
这种天象,封不觉和鸿鹄都曾见过,他们也都知道……这意味着他们离目的地已经不远了。
“伙计们!已经能看到岛的影子了!”很快,瞭望台上传来的一声呼喊,验证了他们的想法。
此时的瞭望手,已不是白天的那位了,毕竟……在这个岗位上的人几乎是不能休息的,所以得找好几个人来轮班。
眼下这位瞭望手的喊声也很嘹亮,而且他显然是具备某种与“声音”相关的特殊能力的,其喊声可以穿透整艘船,让船上的所有人都听见。
吱——
喊声出口后十秒,船长室的门打开了。
黑胡子带着他那无形的威压走了出来,满面肃然地走上了舵手台。
在路过一名干部身边时,他还用一个十分自然的动作接过了对方手上的望远镜。
“降帆,减速。”接着,黑胡子便用甲板上的船员们正好能听见的嗓门儿,下达了一条新的指示。
话音未落,海盗们便在命令声中井然有序地忙碌了起来。
而封不觉他们仨作为“客人”,是不必参与这些工作的——说到底,他们也不懂如何Cao控这种大型多桅帆船。
于是,闲来无事的三人干脆就聚集到了船首,利用自己过人的目力朝